Todo sobre el King of fighter XIII para consola
El siguiente post es autoría de Speksnk.org
¡Llega la última y más esperada entrega de The King of Fighters a Xbox 360 y PS3!
The King of Fighters XIII tendrá un lanzamiento simultaneo en todo el mundo, pero aunque SNK Playmore es la desarrolladora no es quien se encarga de su distribución fuera de Japón. En el continente americano será Atlus la encargada de hacerlo llegar a las tiendas, y en Europa nos llegará gracias a Rising Star Games, que ya trajeron Samurai Shodown Sen.
- Versión: PAL (Europa, Australia, Sudáfrica)
- Distribuidora: Rising Star Games
- Fecha de lanzamiento: 25 de Noviembre del 2011
- Plataformas: Xbox 360, PlayStation 3
Web oficial:
http://www.risingstargames.com/games/th … i-ps3.html
- Versión: NTSC (USA)
- Distribuidora: Atlus
- Fecha de lanzamiento: 22 de Noviembre del 2011
- Plataformas: Xbox 360, PlayStation 3
Web oficial:
http://www.atlus.com/kofxiii/
- Versión: NTSC (Japón)
- Distribuidora: SNK Playmore
- Fecha de lanzamiento: Finales del 2011 (Por determinar)
- Plataformas: Xbox 360, PlayStation 3
Web oficial:
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/
-
SNK Playmore presenta The King of Fighters XIII para Xbox 360 y PlayStation 3. Un año después de su lanzamiento para el mercado arcade pronto podremos disfrutar de la última entrega de la saga KOF en nuestras casas, y esta vez la compañía de Osaka nos promete haber tomado nota de lo que quieren los fans para ofrecer una conversión que supere todas las espectativas.
Un nuevo y más completo modo historia, nuevos personajes, nuevas melodías, nuevos escenarios, contenidos extra… todo está siendo mimado al máximo para que no se repita el fracaso de The King of Fighters XII, y francamente, este nuevo juego parece contar con todo lo necesario para devolver a SNK a lo más alto.
A lo largo del siguiente artículo informaremos sobre todas las novedades relativas a la versión doméstica, pero no es más que un anexo al Tema oficial The King of Fighters XIII en SpekSNK, que preparamos durante meses recopilando la mayor cantidad de información posible y datos exclusivos, como todas las historias oficiales de los equipos traducidas al castellano.
Desde SpekSNK deseamos que os guste este nuevo artículo, y os pedimos que paséis a menudo pues se irá actualizando según tengamos nueva información.
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(Solo usuarios registrados)
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En la versión para salones recreativos SNK Playmore incluyó un total de 33 personajes (2 de ellos no seleccionables); cifra bastante elevada, sobre todo en un juego de lucha 2D. Ahora que llega la versión doméstica podemos anunciar que habrá 6 nuevas incorporaciones. Aunque aún no se han desvelado todas ellas, iremos publicándolas según se den a conocer:
La mano derecha de Geese Howard vuelve a participar
en The King of Fighters tras su última aparición en The
King of Fighters 2003. En esta ocasión el look del
personaje es el de su primera aparición en la saga
Fatal Fury, vistiendo un peto vaquero y su característico
pañuelo en la cabeza, pero de colores amarillo y rojo.
Al igual que siempre, Billy utiliza su bastón de tres
piezas para luchar, y es capaz de combinarlo con
ataques de fuego muy útiles a corta y media distancia.
Billy Kane es un personaje muy a tener en cuenta, capaz
de poner en apuros a cualquier rival. ¡Ojito con él!
- Nombre: Billy Kane
- Técnica de combate: BouJyutsu
- Cumpleaños: 25 de Diciembre
- Altura: 179 cm
- Peso: 78 kg
- Grupo Sanguineo: B
- Nacido en: Inglaterra
- Hobby: Lavar la ropa
- Tesoros personales: Su hermana menor (Lily)
- Comida favorita: Comida cocinada por su hermana
- Odia: Ropa sucia
- Deporte favorito: Salto con pértiga
El nuevo sprite:
-
El nuevo sprite de Billy Kane sorprende sobretodo porqué lleva el primer traje que llevaba en su primera aparición en el primer Fatal Fury. Peto tejano y un pañuelo amarillo a rayas rojas en la cabeza. El sprite, desprovisto de cualquier exageración o desproporción, luce un cierto aire siniestro en el rostro. Su postura de lucha recuerda a sus stands más clásicas pero esta vez es mucho más relajada. Cabe destacar que, así como en algunas ilustraciones se mostraba a Billy rubio, aquí se le aprecia total ausencia de pelo.
Movimientos:
-
Ookaitengeri: +
Boukoutobigeri: +
Sansetsu Kon Chuudan Uchi: +
Kaen Sansetsu Kon Chuudan Uchi: Sansetsu Kon Chuudan Uchi + +
Senpuu Kon: (repetidamente)
Suzume Otoshi: + /
Kyoushuu Hishou Kon: +
Chou Kaen Senpuu Kon: +
Dai Guren Rasen Kon: x2 +
SAIKI
de The King of Fighters XIII
No, no nos hemos equivocado. Saiki es el segundo de
los nuevos personajes que tendrá la versión doméstica
de The King of Fighters XIII. Pero a diferencia de su
versión en el juego arcade aquí le veremos con su
aspecto más humano, es decir, similar a Ash Crimson.
El sprite es similar al de Ash, y de hecho comparte
algunas animaciones, pero también tiene nuevos
movimientos. Hay quien verá esto como vagueza por
parte de SNK Playmore, pero también debemos
recordar que la gracia de este personaje es que su
aspecto es prácticamente clónico al del protagonista.
Por supuesto su versión original (la mole roja de
músculos) también está presente, no es una sustitución.
- Nombre: Saiki
- Técnica de combate: Nikudansen
- Cumpleaños: Desconocido
- Altura: 178 cm
- Peso: 59 kg
- Grupo Sanguineo: O
- Nacido en: Desconocido
- Hobby: Desconocido
- Tesoros personales: Desconocido
- Comida favorita: Desconocido
- Odia: Desconocido
- Deporte favorito: Desconocido
Su sprite:
-
Saiki es, de momento, el primer personaje original de este KOF, sin contar su versión transformada que nos hace de jefe final. Pero aún así, sabemos que Saiki es como un clon del propio Ash Crimson, lo cual propicia a que este personaje en términos gráficos también lo sea. Se trata pues del mismo sprite que el de Ash pero con la cara y el pelo cambiados, vistiendo todo de blanco y sin esos dibujos decorativos en el traje tan propios de Ash. En las animaciones de sus ataques cabe destacar que tiene frames propios y su pelo se ve realmente bien animado.
Movimientos:
-
In: (en el aire)
Kiyoku-no-Tsuki: +
Hanetsurube-no-Nata: +
Kasahazushi-no-Tsuchi: Hanetsurube-no-Nata + mantener
Hiroi-no-Kusabi: +
Ura Shichiri: Hiroi-no-Kusabi + mantener
Sichiri Gake: +
Washiba Otoshi: x2 +
Yami Otoshi: (en el aire, altura media) x2 +
Tokoyami-no-Fune: x2 +
Kyouruu-no-Ori: (cerca) x2 +
Kasumi: +
IORI EX
de The King of Fighters ’95
Finalmente Iori con sus ataques de llamas
violeta estará disponible en el juego, eso si,
en forma de contenido descargable. Esta
versión EX de Iori Yagami cuenta con su
repertorio de movimientos clásicos incluyendo
los Desperation Moves que le hicieron tan
popular entre los fans. Por supuesto, y para
acompañar también portará su ropa clásica
con la camisa blanca y las piernas atadas.
Un añadido de lujo para los que no fueron
capaces de adaptarse al nuevo estilo de
este personaje, que se vió radicalmente
modificado gracias a las acciones de cierto
personajillo molesto…
- Nombre: Iori Yagami (con llamas re-obtenidas)
- Técnica de combate: Artes marciales antiguas Yagami e instintos
- Cumpleaños: 25 de Marzo
- Altura: 182 cm
- Peso: 76 kg
- Grupo Sanguineo: O
- Nacido en: Japón
- Hobby: Su grupo de música
- Tesoros personales: Ninguno
- Comida favorita: Carne
- Odia: Violencia
- Deporte favorito: Todos
El nuevo sprite:
-
Para la versión clásica de Iori, no sólo se han limitado a añadirle sus ataques de llamas púrpuras de siempre sinó que además viste su traje clásico con sus pantalones con la cinta atada de pierna a pierna y su chaqueta con el reconocible símbolo lunar en la espalda. Es curioso apreciar que este Iori posee en más de una animación, como por ejemplo su NeoMAX, una cierta expresión desquiciada que recuerda mucho a su transformación Orochi, haciendo que esta versión alternativa de Iori esté a medio camino entre su versión clásica normal y su versión Riot of Blood.
Movimientos:
-
100 Shiki Oniyaki: +
212 Shiki Kototsuki In: Sansetsu Kon Chuudan Uchi + +
217 Shiki Aoibana: + (x3)
Kuzukaze: (cerca) +
108 Shiki Yamibarai: +
Kin 1211 Shiki Yaotome: +
Ura 316 Shiki – Saika: Kin 1211 Shiki Yaotome + x4 +
Ura 316 Shiki – Yamisogi: x2 +
Ura 1029 Shiki – Homurahotogi: +
NESTS STYLE KYO & MR. KARATE
de The King of Fighters ’99 y Art of Fighting
Próximamente hablaremos de estos dos personajes
que se suman al catálogo del juego. Eso si, preparad
el dinero porque estarán disponibles en formato
de descarga digital (DLC) en el Bazar de Xbox Live
y PS Store de PlayStation Network.
Más información próximamente…
-
- Londres
- India
- Brasil
- Japón
- Estados Unidos
- Francia
- Egipto
- China
- Rose Stadium
- Rose Stadium (Destruido)*
- La Puerta del Tiempo*
*Solo disponibles en modo arcade para un jugador.
La versión arcade de The King of Fighters XIII cuenta con nada más y nada menos que 11 escenarios:
Para la versión doméstica SNK Playmore no se ha conformado con uno o dos escenarios más, sino que ya hay confirmados al menos ¡12 nuevos escenarios! Todos ellos muy interesantes, y algunos disponibles en la conversión a iOS (iPhone, iPod Touch y iPad). A continuación os comentamos un poco sobre ellos:
Residencia Blanctorche
Las ruinas de lo que antaño fuera la
residencia lujosa de la família Blanctorche,
dónde Elisabeth y Ash pasaron su infancia,
serán testigo de las emocionantes luchas
del torneo. Es un escenario con mucha
vegetación y aparentemente sin público.
Torre del Reloj
El segundo de los nuevos escenarios para
las versiones domésticas de The King of
Fighters XIII se situa en el interior de una
gigantesca torre del reloj. ¡Habrá algunos
cameos en él, incluyendo a Lily Kane,
Krauser y Laurence Blood!
PaoPao Cafe
Vuelve el local más conocido de South
Town y con mejor aspecto que nunca.
El ambiente tropical, cargado de luces
y colores, destaca como uno de los
escenarios más bonitos de todas las
nuevas incorporaciones.
Esaka (K.O.F. 96)
Este escenario es un remake del que ya
pudimos disfrutar en el año 1996 para
Kyo Kusanagi y compañía. Todo ha sido
redibujado en alta definición, pero sin
perder ni una gota de su esencia original.
¡Todo un clásico que nos encanta!
Dojo (A.O.F.)
Los más duros de los salones arcade
recordarán el escenario final del primer
Art of Fighting. En este dojo tan sobre-
cogedor Mr. Karate se mostraba por vez
primera para darnos una paliza épica.
¿Volveremos a ver a este maestro…?
Desierto
Un rocoso y vacío escenario formará
parte del nuevo paquete de escenarios
que SNK Playmore ha preparado para
la conversión. Su localización no queda
muy clara aún, pero sabemos que se
trata del escenario del Equipo K’, dónde
estos tienen su escondrijo.
Zona industrial (K.O.F. 95)
El primer escenario del Equipo Yagami
en la saga KOF vuelve totalmente
redibujado en alta definición. Este
escenario muestra una gigantesca zona
industrial al fondo muy recargada de
detalles y una preciosa paleta de colores.
Dojo Kyokugen (A.O.F. 2)
Este escenario también es un remake,
concretamente del escenario de Takuma
en Art of Fighting 2. Se trata del dojo
Kyokugen donde podemos apreciar a
unos cuantos estudiantes de artes
marciales admirar nuestros combates.
Guarida de Saiki
Uno de los nuevos escenarios parece
tener lugar en la guarida de Saiki,
concretamente donde el poder de
Orochi es guardado. Este escenario se
puede ver en la versión arcade, cuando
Ash y Saiki aparecen en el final malo.
Callejón
Si recordais la historia oficial del
equipo japonés Kyo era atacado por
dos sujetos misteriosos en un callejón
solitario. Pues he aquí dicho
escenario donde podremos luchar
alejados del público. Muy chulo.
Sky Noah
Vuelve el Sky Noah, la nave aerea
tripulada por Adelheid y Rose en KOF
2003. Esto parece ser sinónimo de la
presencia del hermano de Rose en
el juego pues ¿Quien iba a tener este
escenario mejor que el?
Techo del Rose Stadium
Curioso escenario este. Se trata del
techo del Rose Stadium, justo donde
se ve a Ash Crimson en la intro del
juego. Suponemos que estará
relacionado con el modo historia y
lucharemos allí contra él.
-
No serán pocos los modos de juego con los que contará el juego, 10 en total. Aunque aún se desconocen todos si que podemos confirmar los siguientes:
Historia
SNK Playmore promete narrar todo el
argumento de forma más detallada con gran
cantidad de ilustraciones y diálogos entre
personajes. No se sabe con exactitud hasta
que punto pudiera haber algún cambio en la
historia de los equipos, pero si está
confirmado que estará dividido en tres
etapas: Prologo, pre-torneo (con tres
rutas disponibles) y comienzo de KOF XIII. En este modo nos contarán todo lo relacionado
con cada equipo desde que reciben la invitación al torneo hasta que este comienza. Las
tres rutas disponibles están diferenciadas entre la de Ash Crimson, la de Adelheid y la de
Heidern; cada una con sus propias escenas, diálogos y enfrentamientos entre personajes.
Todo concluye en el momento que comienza el torneo y ya pasaríamos al modo Arcade del
juego.
Arcade
Similar a la experiencia que ofrece la
máquina recreativa. El objetivo es ir
superando una serie de luchas hasta llegar
a la final, donde dependiendo de nuestra
habilidad tendremos un final u otro. En
teoría se podrá jugar 3 vs 3 o 1 vs 1.
Versus por Equipos
Combate contra un rival humano o manejado
por la CPU en luchas por equipos de tres
personajes. El clásico modo imprescindible
en cualquier juego de lucha. Por supuesto,
se puede jugar en modo local o a través de
Xbox Live / PlayStation Network.
Versus Individual
Similar al Versus por Equipos pero con un
único personaje por bando. En esta ocasión
la victoria se decide en varias rondas,
siendo 2 el número mínimo. Este sistema es
más similar al de cualquier otro juego de
lucha como Street Fighter o BlazBlue.
Tutorial
Rose nos muestra los conceptos básicos de
The King of Fighters XIII, para que sepamos
como jugar, como funcionan los movimientos
especiales y las diferentes opciones que
disponemos. Está pensando principalmente
para los recién llegados al mundo KOF.
Supervivencia
El planteamiento de este modo es bien
sencillo: Selecciona a un personaje y gana
tantas peleas como puedas. Entre pelea y
pelea tu salud es recuperada ligeramente.
Cuanto mayor número de enfrentamientos
superes mayor puntuación conseguirás.
Práctica
No podríamos hablar de un juego de lucha
sin su imprescindible modo de
entrenamiento donde practicar todas las
técnicas de nuestros personajes favoritos.
Este modo ya estaba incluído como secreto
en el juego arcade, pero de forma limitada.
Desafío
Hasta 3 misiones diferentes por personaje
que nos ayudarán a conocer los mejores
combos de cada uno. Un entretenido modo
que se complementa con el modo Práctica.
Contrarreloj
El modo principal de The King of
Fighters XII vuelve. Aquí lo que cuenta
es superar todas las luchas en el menor
tiempo posible, cuanto más rápidos
seamos mejor. ¿En cuanto tiempo serás
capaz de alcanzar la victoria?
Personalización
Para configurar el juego a nuestro gusto
tenemos disponibles tres opciones: Edición
de color (donde “pintaremos” a los
personajes), trajes alternativos (no sabemso
si esto lo tendrán todos los personajes, pero
de momento Kyo y Liz ya lucen uno) y los iconos
de perfil (pensando en el modo online).
Galería
SNK Playmore nos ofrece la posibilidad
de relajarnos mientras disfrutamos de
todas las ilustraciones oficiales del juego.
Podemos hacer zoom para no perdernos
detalle y, suponemos, tendremos que
ir desbloqueandolas poco a poco.
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Cambios Generales:
· Ahora, aquellos personajes que tengan un EX DM con versión área, podrán realizar también su versión EX en el aire (en la versión arcade, las versiones EX de los DMs estaban restringidas al suelo, a excepción de EX DMs únicamente áreos)
· El MAXCancel pasa a gastar 2 barras de poder, mientras que realizar un NeoMAX sin MAXCancel continúa gastando las habituales 3 barras de poder.
· Las Hitboxes parecen haberse reajustado y conseguir un crossup parece ahora casi imposible.
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Rebalanceo de Personajes:
-ILUSTRACIONES CHIBI-
(Solo usuarios registrados)
Trailer oficial de SNK Playmore
Trailer oficial de Atlus
Trailer oficial de Rising Star Games
Atlus presenta a Saiki, Iori EX y Billy Kane
Segundo trailer oficial de Atlus
Nueva Intro (720p)
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Por el momento lo único que podemos confirmar es que tanto Atlus como SNK Playmore han prometido esforzarse al máximo para que el juego online sea lo mejor posible. Son muy conscientes de la desilusión que The King of Fighters XII provocó en los fans y en varias ocasiones han afirmado que esto se trata de su máxima prioridad. El modo online no contará esta vez con modos de grupo tales como la Batalla de Clan que tuvo el desafortunado KOF XII. La experiencia de juego se basa en el típico uno contra uno en una batalla de equipos. De momento no se confirma que se pueda jugar en Single Battle online. Dentro del modo online econtraremos los clásicos modos Partida de Ranking, con puntuación, y Partida de Jugador, sin puntuación. Eso sí, esta vez tendremos Modo de Repetición en el que poder grabar y guardar partidas online. Se desconoce por el momento si contaremos con la opción de buscar partida online mientras jugamos contra la CPU, la creación de salas y si podremos usar parámetros tales como conexión o nivel para encontrar rivales. Iremos respondiendo a estas preguntas tan pronto como tengamos información al respecto!
Se ha confirmado, por el momento, que la opción “espectador” no estará disponible en el juego online. Es decir mientras nos encontramos en una sala online esperando a que nos toque el turno de luchar, no podremos visualizar el combate que esté teniendo lugar. Eso es algo que no ha gustado demasiado a los entusiastas del juego en línia, pero Atlus ha respondido que prefieren priorizar combates sin lag que arriesgarse con modos que puedan afectar la buena conexión del combate, como podría ser el caso del modo “espectador”.
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Ya se ha desvelado el primer contenido descargable para The King of Fighters XIII, y no es otro que….
Iori Yagami EX
Vuelve la versión original de Iori Yagami con la ropa de siempre y sus movimientos tan característicos. Por supuesto cuenta con sus llamas violetas y los Desperation Moves que le hicieron ganarse el amor incondicional de los fans. Estará disponible tanto en el Bazar Xbox Live de Xbox 360 como en el PS Store de PlayStation 3, pero se desconoce aún su precio.
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Clear STORY.
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Complete STORY.
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Perform 10 Target Actions (Arcade)
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Perform 300 Target Actions (Arcade)
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Hit 100 times using Special Moves (Arcade, Versus)
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Hit 100 times using EX Special Moves (Arcade, Versus)
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Hit 100 times using Super Special Moves (Arcade, Versus)
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Hit 100 times using EX Super Special Moves (Arcade, Versus)
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Hit 100 times using NEO MAX Super Special Moves (Arcade, Versus)
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Perform 10 Perfect Victories (Arcade, Versus)
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Get 10 straight wins (Arcade, Versus)
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Perform 50 Super Special Moves Finishes (Arcade, Versus)
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Get 50 NEO MAX Super Special Moves Finishes (Arcade, Versus)
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Perform 50 Drive Cancels (Arcade, Versus)
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Perform 50 Super Cancels (Arcade, Versus)
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Perform 50 HD Cancels (Arcade, Versus)
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Perform 50 MAX Cancels (Arcade, Versus)
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Get an S at the victory screen
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Get an SS at the victory screen
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Complete the tutorial
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Register an icon, team and message in Customize
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Create 10 characters in Customize
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Be challenged by “Billy” and win in ARCADE
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Be challenged by “Saiki” and win in ARCADE
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Be challenged by “Ash” and win in ARCADE
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Clear ARCADE MODE without continuing
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Clear ARCADE MODE on VERY HARD
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Clear Time Attack mode for the first time
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Clear Time Attack mode with 30 characters
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Defeat 3 characters in Survival mode
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Defeat 35 characters in Survival mode
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Complete all trials for 1 character in Trial mode
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Clear 200 trials in Trial mode
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Create 10 rooms
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Play your first [ranked match / player match]
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Play 50 [ranked matches / player matches]
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Play 100 [ranked matches / player matches]
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Play 300 [ranked matches / player matches]
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Win your first [ranked match / player match]
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Win 5 [ranked matches / player matches]
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Win 25 [ranked matches / player matches]
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Win 50 [ranked matches / player matches]
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Win 100 [ranked matches / player matches]
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Get 2 consecutive wins in a ranked match
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Get 5 consecutive wins in a ranked match
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Get 10 consecutive wins in a ranked match
Let’s see what you’ve got. (30 G)
Do you understand now? (40 G)
Show me what humans are made of (20 G) What’s wrong? (30 G)
Strength! (10 G)
Spinning! (10 G)
Yahoooo! (10 G)
Yeeeeaaah! (10 G)
Hey! (10 G)
Yay! Perfect! (10 G)
Hmph… this is only natural. (10 G)
Play time is over! (10 G)
And the final blow.! (20 G)
Come back later! (20 G)
Mission Complete! (20 G)
Piece of cake! (20 G)
Heheh. Not bad. (10 G)
Time will soon turn to ashes… (20 G)
After all, you’re just trash. (30 G)
You’re not so bad! (10 G)
It’s about time to start! (10 G)
Here I come, buddy! (20 G)
Hey, hey, hey! (20 G)
Great (20 G) You can’t win against me! (20 G) How was it? (30 G)
This is… my victory! (40 G)
Looks like I was just on time. (10 G)
You can’t compare to me. (40 G)
I will execute my mission! (10 G)
I’m enough for this job! (30 G)
That should do it! (30 G) Yes! I’m the best! (50 G)
Let’s play warrior! (10 G)
Go easy on me! (10 G)
Good! (20 G) Hehe… hot, wasn’t it? (30 G)
I shall not waver! (40 G)
Yeah! (10 G)
This was just a greeting! (10 G)
Doesn’t it feel good? (20 G)
Isn’t this fun, eh? (30 G)
Excellent! (50 G)
Okay! (20 G)
Number 1! (30 G) Yeah! I did it! (40 G)
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El desarrollo del juego está al 90% y está mayoritáriamente acabado.
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No, aún queda un 10%. Aún nos quedan los últimos retoques para acabarlo.
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Esta vez habrán un montón de modos de juego nuevos. En comparación con KOF XII, se han añadido el doble de modos, y la falta de contenido no será un problema.
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Primero de todo, hemos añadido un modo de tutorial para introducirte en el juego. Esta vez el juego tiene unos 36 personajes … er, digo.. 31 personajes. Así que hemos añadido un modo misión y un modo de entrenamiento para presentarlos, mostrar cómo se puede jugar con ellos y permitir que los jugadores practiquen con ellos. Otra novedad es el modo historia. Hasta ahora, la historia ha sido contanda sólo de manera parcial, ahora la contaremos desde el punto de vista de múltiples personajes.
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Se basa en la actual versión. (1.1)
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No hemos cambiado realmente ninguno de los gráficos desde KOF XII. No obstante, nos hemos esforzado para que los bordes de los sprites no parezcan tan toscos. Los hemos hecho más borrosos y hemos introducido cambios para hacer que parezcan suaves.
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KOF XII tuvo varios problemas con el modo online, de modo que al desarrollar KOF XIII lo primero en lo que empezamos a trabajar fue en resolverlos. El problema con nuestro juego anterior fue que realmente no tuvimos tiempo para pulir el juego en red, pero esta vez sí hemos empleado mucho. Otro problema fueron los diseños del lobby, así que hemos mejorado eso también. Los problemas de juego en red que presentó KOF XII no ocurrirán de nuevo.
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Saldrá el 27 de Octubre. Estamos dándole los últimos retoques, y pronto será mejor que la build actual. Por favor, permaneced atentos.
– ENTREVISTA A YEN HAU –
Entrevista realizada por SpekSNK a Yen Hau, Product Manager de Rising Star Games
1. La primera pregunta afecta directamente a la mayoria de los usuarios de SpekSNK. Rising Star Games publicó Samurai Shodown Sen en Europa, pero fue realmente difícil encontrarlo en las tiendas españolas, así que estamos preocupados sobre ello: ¿Tendrá The King of Fighters XIII una distribución mayor para las tiendas de España?
Haremos todo lo que podamos para llegar a los vendedores españoles, pero tengamos su soporte o no aún hay otras maneras de poder hacerse con una copia. En este momento no podría decir el soporte que tendremos, pero es un tema que estará más claro a finales de Octubre. Tened por seguro que nosotros somos distribuidores PAL, y que siempre intentamos por todos los medios poder distribuir tantas copias como podamos en todos los territorios.
2. ¿Será el día 28 de octubre la fecha de lanzamiento como en la versión japonesa? En caso afirmativo, ¿cual será su precio? Cuando podrán los jugadores españoles reservarlo en otros sitios como Amazon.es?
Recientemente hemos anunciado como fecha de salida el 25 de Noviembre. Esta fecha es la misma que la japonesa y sólo unos días después de la americana, así que estamos aún en curso de hacer un lanzamiento mundial simultáneo. Los precios en los vendedores dependen de cada uno, así que no puedo dar un precio exacto, pero será muy competitivo con otros precios de otros lanzamientos del momento. Los jugadores españoles deberían poder reservarlo a todos los establecimientos, pero el tiempo y la disponibilidad es cosa suya.
3. Por lo que hemos podido saber, la distribuidora norteamericana Atlus va a publicar un pack con 4 CDs con la banda sonora de KOF como regalo por la reserva, y la versión japonesa incluirá un personaje descargable de regalo. ¿Tendremos también algún extra al reservar el juego en Europa? De ser así, ¿Puedes hablarnos sobre ello? ¿Existen planes para una Edición de Coleccionista para el juego?
Hace poco hemos anunciado que habrá un bonus para la reserva de 4 CDs de música de KOF para Europa. ¡Será una oferta limitada, así que corred a hacer vuestras reservas!
Además, Rising Star Games ofrecerá también otros extras con la versión PAL: un poster con ilustración en una cara y lista de movimientos en la otra, un disco que incluirá ilustraciones, fondos de escritorio, videos y una historia visual de la Saga Ash en este momento. Finalmente, estamos estudiando incluir portadas reversibles, de manera que puedas escoger la imagen estándar o la alternativa.
4. Nuestra principal preocupación sobre este juego es el juego online. ¿Que podemos esperar sobre el rendimiento del netcode? ¿Funcionará de forma fluida y sin retardos? ¿Estará al nivel de sus fuertes competidores como Super Street Fighter IV o BlazBlue C.S.?
SNKP está trabajando en un nuevo netcode diseñado específicamente para KOF XIII y estará optimizado para conexiones de banda ancha y fibra óptica. Dado que SNKP está aún trabajando en ello no tengo más información al respecto, pero todos somos conscientes de que un buen netcode es la esencia del éxito de KOF XIII y estamos trabajando muy duro para que esto sea así.
5. ¿Qué opciones podremos encontrar en el Modo Online? ¿Podremos luchar en el modo individual o tan solo en el modo por equipos? ¿Será posible activar la recepción de solicitud de luchas online mientras jugamos el modo Historia o Arcade? ¿Habrá opciones de búsqueda para encontrar partidas basándose en el nivel del rival, la región o la velocidad de su conexión?
Tendré más información de esto cuando el netcode esté finalizado, pero la idea es ofrecer varias opciones de búsqueda: por región, nombre, lista de amigos… SNKP está trabajando muy duro para darles a los jugadores la mejor experiencia online posible.
6. En la versión Arcade de KOF XIII, 7 de los personajes tenían trajes alternativos, como Raiden / Big Bear, Takuma / Mr. Karate… etc. Gracias a las versiones jugables que se han presentado recientemente ya sabemos que Kyo Kusanagi y Elisabeth también tendrán este tipo de trajes alternativos. ¿Podemos esperar que otros personajes también los tengan?
Los trajes alternativos están incluidos en la versión de consolas, pero por ahora no puedo comentar qué más habrá o no en el futuro.
7. “Iori con el Poder de las Llamas” ha sido anunciado recientemente como un personaje descargable (DLC) (y parece que no será el único). ¿Cuanto tendremos que pagar por él? ¿Habrá otro tipo de contenido o personajes extra? ¿Hay planes para una versión de demostración en el Bazar de Xbox Live y PlayStation Store?
No hemos decidido el coste de los personajes DLC aún, pero será competitivo y no cobraremos demasiado. Ellos vendrán en paquetes donde se incluirá el personaje y un par de extras. Estamos trabajando en los detalles en este momento, en lugar de concentrarnos en conseguir el juego listo para su estreno. Tan pronto como lo hayamos decidido os lo haremos saber. Desafortunadamente no habrá una demo disponible antes del estreno.
8. Es común que en las versiones doméstica de The King of Fighters se incluya a los enemigos finales como personajes seleccionables. ¿Será el caso de KOF XIII? ¿Habrá versiones jugables de Saiki transformado y / o Evil Ash?
No puedo hablar sobre esto ahora.
9. ¿Hay planes de publicar una guía oficial para el juego? ¿Que nos dices acerca de un Stick Arcade basado en KOF?
En este momento no hay planes para una guía oficial, pero la idea de un stick arcade centrado en KOF realmente me interesa. Es algo que he querido hacer antes, pero no ha podido ser por numerosas razones y creo que KOF XIII es el juego ideal para intentarlo de nuevo. Si conseguimos materializarlo, estad seguros de que la comunidad será informada.
10. ¿Veremos mas juegos de SNK Playmore en Europa gracias a Rising Star Games? ¿Puedes hablarnos un poco sobre la relación actual con SNK Playmore?
Tenemos una muy buena relación con SNKP, desde que publicamos Samurai Shodown Sen. Estoy en contacto directo con mi contacto en Osaka y todo está funcionando muy bien. Necesitamos centrarnos en KOF XIII por ahora, requiere toda nuestra atención, pero Rising Star Games sería muy feliz de trabajar con SNKP de nuevo en futuros proyectos.
11. ¿Puedes mandar un mensaje a todos los jugadores españoles que están esperando la versión para consolas de KOF XIII con auténtica pasión?
Estamos increíblemente felices de tener un juego que cuenta con tantos y tan leales fans, no importa de que región sean. Para los fans españoles, por supuesto intentaremos hacerlo lo mejor que podamos para ganar el apoyo y estar en contacto con vuestras comunidades. Realmente valoramos nuestra relación con las comunidades y si hay algo que queráis saber, por favor, sentiros libres de contactar con nosotros. Creo que será una de las mejores versiones de KOF y eso es algo que no vais a tardar en poder experimentar. Sed pacientes, KOF XIII no os decepcionará.
12. ¿Alguna sorpresa final que nos quieras desvelar?
Lo siento, no habrá sorpresas esta vez
– ENTREVISTA A YAMAMOTO-SAN –
Entrevista realizada por Gamespot a Yamamoto-san en el EVO 2011
1. Cuán avanzada está la versión que tenemos hoy aquí (EVO)?
2. En términos de contenido y de “roster” de personajes, lo que estamos viendo aquí es definitivo? 3. Uno de los grandes problemas del juego anterior fue la falta de modos. Aquí habéis añadido muchos más. Que nos puedes contar de estos nuevos modos? 4. Puedes especificarnos cuales son estos modos? 5. En qué versión del arcade se basa? 6. El juego se ve bastante mejor que su predecesor. Nos puedes hablar un poco sobre los gráficos? 7. En el anterior juego uno de sus puntos negros fue el online. Puedes hablarnos un poco sobre el planteamiento del online en del XIII? 8. Estamos realmente emocionados con el lanzamiento de esto juego. Puedes decirnos cuando saldrá y para qué plataformas?
Además de la versión para consolas SNK Playmore se ha acordado de los millones de usuarios de iOS (iPhone, iPod Touch y iPad) y ha adaptado el juego a dicho sistema, con un resultado realmente sobresaliente. El juego tiene unas calificaciones altísimas por parte de los usuarios y muchos lo califican como el mejor juego de lucha para estas plataformas, ¡superando a juegos de la talla de Street Fighter IV Volt o Ultimate Mortal Kombat 3!
The King of Fighters i cuenta con 20 personajes jugables, incluyendo a Billy Kane, que fué anunciado como novedad para la versión de consolas de KOF XIII. Actualmente el juego ha sido actualizado con 6 nuevos personajes totalmente gratuitos. La lista completa es la siguiente:
- Ash Crimson
- Kyo Kusanagi
- Benimaru Nikaido
- Goro Daimon
- Terry Bogard
- Andy Bogard
- Joe Higashi
- Mai Shiranui
- King
- Yuri Sakazaki
- K’
- Kula Diamond
- Maxima
- Billy Kane
- Elisabeth Blanctorche
- Shen Woo
- Duolon
- Iori Yagami
- Vice
- Mature
El juego ofrece además un sistema de control optimizado para pantallas táctiles con el que es posible conseguir grandes resultados con poco esfuerzo, además se incluye un completo tutorial donde nos explican como jugar, el funcionamiento del juego y como hacer movimientos especiales. Otro elemento a destacar es la cantidad de modos de juego para un jugador:
- Modo Arcade por Equipos: Escoge a tres personajes y lucha contra la CPU.
- Modo Arcade individual: Luchas a dos rondas en peleas de uno contra uno.
- Eterno: Ponte a prueba intentando superar el mayor número de luchas.
- Práctica: Practica tus movimientos favoritos en un relajente modo de entrenamiento.
- Desafio: Supera una serie de retos para desbloquear más y ganar puntos.
Para que nadie se aburra se han incluido elementos coleccionables tales como cartas de personajes, ilustraciones y contenido desbloqueable. A medida que ganes peleas acumulas dinero virtual que puedes invertir en comprar (y también vender) este tipo de contenidos en la Tienda de Rose, formando así tu colección. También se han incluido las historias oficiales de todos los equipos, en inglés.
Por último se pueden establecer luchas multijugador online a través de Bluetooth, para retar a tus colegas en cualquier lugar.
The King of Fighters i se puede adquirir ya mismo en la App Store a un precio de 3,99? y funciona en iOS 4.1 y dispositivos iPhone 3GS, iPhone 4 o iPod Touch de tercera generación o posterior. Además es compatible con Game Center pudiendo subir nuestras puntuaciones y desbloquear logros.
- Tema oficial The King of Fighters XIII en SpekSNK
- Galería de ilustraciones
- Galería de Sprites
- Guía de movimientos (version arcade)
- Banda sonora orginal (version arcade)
- Twitter de Yuri Sakazaki
- Twitter de Iori Yagami
- Twitter de Terry Bogard
- Twitter de Mai Shiranui
Fuente: http://www.speksnk.org/foro/viewtopic.php?f=23&t=73696
Autores: Wesker y RyuEnBu
Informático aficionado a la tecnología, intento de modder, artista plástico chafa, escritor vulgar y pésimo humorista