1 noviembre, 2025

Gongonjagg

Esta es la historia de una civilización que ha existido y a persistido desde inicios de la antigüedad hasta el fin de los multiversos.

Es una civilización nacida de los herederos hijos de los dioses cuando estos bajaron a la tierra. Esta civilización se autodenominaron Gongondios que en idioma goneriano significa “hijos de los sagrados”

Esta raza ha mantenido un perfil baja para mantener el mundo funcionando a su manera pero durante su historia han tenido varias dificultades y han tenido que librar muchas luchas por mantener su poderío mundial

En las diferentes épocas esta civilización se ha dividido y vuelto a unir en diferentes  tribus estas son:

La historia se cuenta a través de los ojos de la tribu Gongonjagg

Esta historia es descrita atreves de varias sagas de videojuegos de estrategia utilizando las herramientas de modding y diseño de niveles. principalmente usando cómo base la saga “Age of Empires” de Microsoft.

Hasta el momento se esta trabajando en las edades: antigua, media y preindustrial. Sin embargo esto no podría ser posible sin ayuda de la colaboración de Tiracajas(arte) y Biomajin Boo DH(doblaje)

WIKI

Gongonjagg – Etereoarte Güqui

Etereo Mod
Autor del mod Goncen
Versión 0.6
Juego base Age of empires II:DE

Mod Etereo

Es mod agrega algunas unidades, edificios, tecnologías ¡y algunas mecánicas

En un principio este mod lo hice para mi campaña personalizada pero como fui agregando y modificando cosas empecé a hacerlo para darle añadidos al juegos esto es lo que tiene:

civilizaciones

  • Aztecas: Tienen un bonus que los fortalece en el agua, ya que además de poder poner granjas y molinos en el agua tienen como plantación única la “chinampa” que ofrece mucha comida y puede ser recolectada por aldeanos o pesqueros otra ventaja es que el constructor y recolectores pueden “nadar”(pasan sobre el agua) y también los a guerreros águila, esto para equilibrar su debilidad en mapas de agua
  • Teutones y sicilianos: con los teutones la investigar al “caballero teutón de elite” se habilita la caballería cruzada y en los sicilianos al investigar “primera cruzadas"
  • Japoneses: pueden entrenar ninjas en los cuarteles con ataque cargado muy fuerte y tarda en cargar as(para simular sus ataques mortales y siguilosos)
  • Francos: pueden entrenar Paladín Franco una vez investigado el Paladín
  • Bereberes:Pueden entrenar "arqueros de los ojos" en el castillo

Subcivilizaciones

debido a la imposibilidad de agregar mas civilizaciones sin sustituirla por otra existente, al único de alta edad media o feudad aparece una bandera en el centro urbano para algunas civilizaciones para poder escoger entre la facción original y o su “subfacción”. para escoger un subcivilizacion al iniciar partida aparecerá un bandeara en el centro urbano inicial ahi se escogerá la subcivilizacion. Cuando se escoje la subcivilizacion cambia el arbol tecnología, las unidades únicas y hasta el nombre de la civilización

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Sub-civilizacion civilización base Bonus Bonus de equipo unidades únicas
Gongondios

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Ingleses
  • sin bonus, solo tienen árbol tecnológico completo
  • se pueden construir hospitales a partir de la edad imeprial
Desguanzador, Desguanzador de elite, Escaramuzador a Caballo
Vandalos

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Teutones
  • Unidades de caballería se benefician del incendarismo.
  • Mejoras de la línea de barcos de demolición cuesta -50%.
  • Los dromones cuestan -20% en imperial y se entrenan 35% más rápido.
  • barcos de transporte se mueven 10% más rápido desde feudal.
  • Las granjas operativas generan un ingreso pasivo en alimento a partir de la edad de los castillos. Estimo un ritmo similar al ingreso en oro que producen los viñedos de borgoña (esto referencia a que ocuparon al que entonces era el granero de roma y de que al ocupar esas tierras dejaban el trabajo del campo a esclavos).

caption Arquero Alano, Arquero Alano de elite,

caption Incursor montado, incursor montado de elite( estos últimos dos sustituyen al caballero y al paladín)

Tlaxcaltecas

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Aztecas
  • Gambersones y suministros son dos veces mas efectivos
  • Pueden construir establos a partir de la edad de los castillos
  • Arqueros a pie Inflige +1 contra la infantería

caption Guerrero Garza, Guerrero Garza de elite,

caption Lanzador Atlatl y Lanzador Atlatl de elite

Purepechas

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Aztecas
  • todas las unidades de los cuarteles se benefician de suministros y gambesones
  • por cada 20 enemigos caidos sep eude desarrollar una tenologia que le quita un punto anti proyectil al enemigo, luego 60 y al final 80 enemigos al final maxiamo -3
  • los manasterios cuestan -75 de Madera

caption Uacúsecha


Gongondios

Civilización ficticia que pertenece a una realidad alterna donde esta civilización es responsable de muchos de los eventos mas importantes del mundo, existiendo desde la antigüedad hasta el lejano futuro del año 20k.

Vandalos

Concepto basado en un concepto fan de una hipotético DLC que que llamaron “rivales de roma” Usuario Martincorporade https://ageofempires.fandom.com/es/wiki/Usuario_Blog:Martincorporade/Rivales_de_roma . Los vándalos son un pueblo germánico con arquitectura germánica de caballería y fuerza marítima

Tlaxcaltecas

Esta sub civilización de los aztecas como unidades unicas poseen al “Guerrero Garza” que es un poco mas lento que el guerrero Jaguar pero mas fuerte y el lanzador Atlatl, son la única civilización mesoamericana que tiene acceso a los caballos y con sus tecnologías únicas algunas tecnologías europeas y no pueden andar por el agua como los aztecas ni tampoco construir chinampas su maravilla es el templo de Xochitécatl.

Purepechas

Sub-civilizacion de los aztecas especializada en arqueros y monjes con su unidad única el Uacúsecha que puede cambiar entre ataque cuerpo a cuerpo y a taque a distancia con una honda

produccion de recursos

Frutos: todas las civilizaciones pueden sacar del molino un carro que se convierte en el “Granero” donde se pueden entrenar “sembradoras” que “cultivan” (crean) frutos dependiendo dependiendo la civilización a que pertenezca, las sembradoras pueden recoger estos frutos y también pueden trabajar las granjas

  • Caza: también del mismo molino se puede crear un carro que se convierte en un “puesto de caza” del cual se pueden entrenar “cazadores veteranos” y atraer animales para su caza(por el momento solo hay ciervos y gacelas, pero se agregaran mas animales y cambiaran en un futuro dependiendo la civilización) los Cazadores veteranos pueden entrenar lobos de caza o Jaguares de caza que matan rápidamente a las presas así evitando de que la presa se vaya muy lejos o dañe a los cazadores, por ultimo los cazadores veteranos pueden además de cazar animales recoger del ganado
  • Minería: Al llegar a la edad imperial donde los recursos como el oro y la piedra escasean desde el campamento minero se puede entrenar un “minero” el cual puede “excavar” para encontrar oro y piedra los cuales tendrán un costo en oro y piedra, por alguna razón que desconozco, si “excavas” oro y no tienes suficiente piedra puedes obtener tu primera cantera a “crédito”(te permite generar la mina de oro pero si te falta piedra te pone tu almacén de piedra en números negativos, es un bug que pro el momento no he descubierto como resolverlo)

Madera: también al llegar a la edad imperial si llega a faltar madera en el campamento maderero se pueden crear “reforestadores” los cuales pueden ”plantar” una arbolera o un grupo pequeño de árboles para talar

  • Ganado: una vez investigando Collera y Telar puedes criar ganado en el molino y cada civilización tiene su propio ganado, aunque todavía falta corregir algunas fallos históricos por ejemplo quitar que las civilizaciones de la india puedan criar y comer vacas pero eso con el tiempo lo corregiré.


Edificaciones marítimas

en el muelle a partir de la edad de los castillos de pueden crear los “barcos constructores” los cuales tienen como objetivo construir: Muralla marítima, torre marítima y el “barco contenedor”(en el futuro le cambiar el Sprite que tiene). El Barco constructor también puede reparar unidades navales. La muralla marítima al igual que la terrestre impide el paso de unidades navales y solo pueden pasar por el paso marítimo tus unidades y de aliados al igual que una puerta normal terrestre, la torre marítima al igual que la terrestre defiende una zona y el barco contenedor tiene la misma función que la “Carreta de mulas” de poder depositar la pesca y criar peces. La muralla marítima se puede actualizar a Reforzada si en la universidad la civilización puede desarrollar “muralla reforzada” y la torre marítima se actualiza a reforzada si se puede desarrollar “torre de homenaje”

Recursos extras

Para los creadores de escenarios hay recursos extras

  • Minerales: Gran mina de oro, mina de diamante, gemas, mina de diamantes, cantera de piedra volcánica, mina de hierro, mina de plata. Con el Minero se pueden descubrir nuevos yacimientos de mineral dependiendo la civilización, este se puede entrenar en el campo minero a partir de la edad imperial
  • Frutos y arbustos: arbusto de bayas azules, arbusto de piñas, arbusto de aguacate, viñedo, manzano, peral, palmera de cocos, naranjo, milpa, tomatero, nopal. Con el sembrador se pueden cultivar algunos frutos dependiendo la civilización, este se puede crear en el granero a partir de la edad Feudal

Minerales

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  • Gran mina de oro

Mina de oro de la que se puede extraer 3000 de oro No puede ser descubierto este recurso

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  • Gran cantera de piedra

Cantera de piedra de la que se puede extraer 1000 de piedra si se descubre este recurso y cuesta 30 de madera y 210 de oro

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  • Mina de plata

Mina de plata de la que se puede extraer 700 de oro si se descubre este recurso y cuesta 100 de piedra, 10 de madera

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  • Mina de hierro

Mina de hierro de la que se puede extraer 600 de oro si se descubre este recurso y cuesta 80 de oro, 10 de madera

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  • Mina de cobre

Mina de hierro de la que se puede extraer 470 de oro si se descubre este recurso y cuesta 30 de madera, 75 de piedra

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  • Mina de diamante

Mina de diamantes de la que se puede extraer 5000 de oro No se puede descubrir

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  • Mina de gemas

Mina de gemas de la que se puede extraer 2000 de oro No se puede descubrir

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  • Cantera volcanica

Cantera volcánica de la que se puede extraer 800 de piedra si se descubre este recurso y cuesta 130 de oro, 10 de madera

Frutos

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  • Manzano

Árbol de manzanas del cual se pueden extraer 210 de comida si se cultiva tiene un costo de 30 de comida 5 de madera y se puede extraer 350 de comida

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  • Peral

Árbol de peras del cual se pueden extraer 125 de comida si se cultiva tiene un costo de 75 de madera y se puede extraer 250 de comida

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  • Moras Azules

Arbusto de moras azules del cual se pueden extraer 200 de comida no se puede cultivar

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  • Arbusto de Aguacates

Arbusto de aguacates del cual se pueden extraer 145 de comida no se puede cultivar

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  • Calabazas

planta de calabazas del cual se pueden extraer 125 de comida De momento no se puede cultivar

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  • Naranjo

Árbol de naranjas del cual se pueden extraer 250 de comida si se cultiva tiene un costo de 70 de madera y se puede extraer 360 de comida

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  • Nopal

Cactus de Nopal del cual se pueden extraer 200 de comida si se cultiva tiene un costo de 30 de madera y se puede extraer 360 de comida

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  • Milpa

planta de maíz del cual se pueden extraer 200 de comida si se cultiva tiene un costo de 30 de madera y se puede extraer 360 de comida

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  • Tomatero

planta de tomates del cual se pueden extraer 230 de comida si se cultiva tiene un costo de 60 de comida, 3 de madera y se puede extraer 300 de comida

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  • Palmera e cocos

palmera de cocos del cual se pueden extraer 210 de comida No se puede cultivar

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  • Arbusto de Piñas

planta de piñas del cual se pueden extraer 170 de comida No se puede cultivar

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  • Árbol de olivo

Árbol de olivo del cual se pueden extraer 300 de oro si se cultiva tiene un costo de 70 madera y se puede extraer 450 de oro

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  • Viñedo

Planta de uvas del cual se pueden extraer 300 de oro si se cultiva tiene un costo de 50 de comida, 6 madera y se puede extraer 420 de oro Nota: si los burgundios investigan "viñedos de Borgoña" ellos ahora de los viñedos se puede extraer 500 de oro

Unidades y Edificios extras

  • Macero: casi civilizaciones tendrán al “macero” y en el caso de las civilizaciones mexica y tlaxcalteca tendra a guerrero coyote. en el caso del macero es una unidad militar con una maza de hierro rápida fuerte contra infanteria ligera y arqueros, con sprites del macero del juego Stronghold, en el caso del guerrero coyote es una unidad rápida fuerte contra caballeria ligera pero debil contra infantería
  • Ingeniero: se puede producir en la universidad solo para algunas civilizaciones y este construir edificios extras como el hospital o el astillero pero principalmente se encargara de construir campamentos militares donde se podran entrenar todas la unidades del cuartes, la galería de tiro con arco y el establo. Y el campamento de asedio el cual solo estará disponible si la civilizacion en cuestión puede desarrollar “ingenieros de asedio” este edificios al igual que el campamento militar podrá crear todas las unidades del taller de asedio. Estos dos edificios servirán para sitiar una base
  • Medico: unidad que cura mas rápido que un monje pero es mas lenta y no puede convertir ni pelear, esta unidad solo estará disponible para las civilizaciones que tenían mas avance como los países de mediterráneo y algunas de Asia, esta unidad se podrá producir en la universidad


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  • Hospital: este edificio solo estará para las civilizaciones anterior mente mencionadas, Este edificio curara unidades cercanas.

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  • Astillero: Aquí se podrán construir embarcaciones de manera masiva, ya que se podrán producir 3 navios de guerra al precio de un poco mas de 2 tambien con un tiempo de producción de mas de 2, también se podrá construir navíos únicos dependiendo la civilización.

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  • Puesto de caza: se podrá depositar la caza, y podran generas cebos para atraer animales de caza

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  • Granero: edificación que se produce arboles y plantas frutales

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  • Reforestacion: edificion 100% ficticia en al cual se pueden generar arboledas o algunos arboles para obtener madera

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  • Excavación: simula excavaciones las cuales generan minerales para obtener oro y piedra

Torreón

caption todas las civilizaciones excepto los búlgaros, sicilianos y las civilizaciones chinas de los tres reinos pueden construir el “Torreón” en la cual se podrán entrenar a los héroes y solo se podrá entrenar uno o más héroes y se podrá a volver crear el mismo si muere(simulando que cae herido) la mayoria de civilizaciones tienen héroes. en el caso de las civilizaciones de los 3 reinos(shu, wu y wei) podrán entrenar héroes en el "salón de los héroes" y los bulgaros y sicilianos en el Donjon y el Krepost

Tecnologías y Bonus extras

  • Aztecas: si optas por ser mexicas los pescadores, constructores, granjero y recolector pudes pasar por el agua hacienod alucion a las chinampas y que su ciudad principal estaba en medio de un lago y pueden crear chinampas.
  • Teutones: al desarrollar todas las coronas y el caballero teutón de elite podras entrenar Caballeros Cruzados
  • Civilizaciones esteparias(jurchen, tártaros, mongoles, cumanos): pueden intercambiar entre granjas y pasturas

Bonus de de equipo

  • Mexicas(aztecas) y Tlaxcaltecas: como bonus de equuipo se podra producir la canoaa de guerra la cual puede albergar máximo 3 unidades, no es muy fuerte, pero es muy rápida y sirve para explorar y trasportar unidades
  • Japoneses: pueden crear ninjas, los cuales son muy rápidos y pueden acabar con un objetivo de un ataque o hacerle mucho daño pero no tienen mucha armadura y tienen que esperar para hacer un ataque mortal(ataque cargado)
  • Ingleses, Españoles, Francos, vikingos y Portugueses: estos tienen un bono de equipo que solo funciona con las civilizaciones americanas el cual les habilita el establo y las tecnologías de herrería para la caballería. Además dependiendo la civ pueden ocupar armas de fuego como desarrollar cañones de asedio, artilleros manuales o torres de bombardeo
  • Teutones y sicilianos para ingleses, italianos, romanos, bizantinos y francos al estar aliados a Teutones o Sicilianos como bunus de equipo podrán entrenar también los Caballeros cruzados, intentado recrear los estados cruzados
  • Bizantinos y Romanos Si juegas en equipo con romanos y bizantinos al desarrollar todas las coronas y unidades de elite se activara un bonus llamando "imperio romano" habilita el legionario guardia imperial y am,bas comparten las tecnologías de Comitatenses, Fuego griego y Logistica y el fuego griego hace daño por fuego y deja un rastro de fuego que sigue haciendo daño

Créditos

Muchos de los recursos graficos de este mod han sido tomados de los siguientes Mod y sus respectivos autores

NOTA: si eres autor de algún elemento multimedia de este mod y no te he dado el credito correspondiente o no quieres que sea utilizado escribe a [email protected] para que te dé crédito por ese elemento o lo quite de inmediato. Si quieres usar un elemento multimedia propio de este mod puedes usarlo sin pedir permiso y aunque no sea tampoco necesario agradecería mucho que me dieras el credito correspondiente

Descargas

workshop

  • Archivo de Datos

https://www.ageofempires.com/mods/details/41590/

  • Idioma

https://www.ageofempires.com/mods/details/314128/

  • Interfaz

https://www.ageofempires.com/mods/details/72127/

  • Gráficos parte 1

https://www.ageofempires.com/mods/details/223635/

  • Gráficos parte 2

https://www.ageofempires.com/mods/details/309500/

  • Gráficos parte 3

https://www.ageofempires.com/mods/details/312838/

Descarga directa

  • Archivo de datos

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  • Interfaz

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  • Idioma

https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-lang/

  • Gráficos parte 1

https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx/

  • Gráficos parte 2

https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx-2/

  • Gráficos parte 3

https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx-3-5/

source: https://wiki.etereoarte.org/index.php/Etereo_Mod

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